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为何我们始终没有自己的游戏引擎,是开发难度太高么?

2020/7/1 21:03:08 来源:原创 浏览:

游戏引擎顾名思义,就是一款游戏开发的必备工具,它可以实现画面、动作以及各种细节方面的修改。打个比方来说,游戏引擎就像是一款跑车的发动机,至于车子最终能够跑多快,那就要看发动机的马力有多大了。不过发动机虽然不是车子快慢的人决定性因素,但没有发动机的车子是无论如何都跑不起来的。目前市面上知名的游戏引擎有很多,例如虚幻、寒霜以及Redengine3等等,几乎大部分的游戏公司都有着属于自己的专属引擎。但是国内几乎没有一款可以拿的出手的游戏引擎,这是为什么呢?

首先我们要从游戏市场说起,10多年前的时候,国外游戏大作的冲击还没有如今这么强烈,那个时候大部分的厂商都是用自己家的自研引擎,有的干脆拿一些开源项目直接引入,也有些类似于如今的引擎。不过随着时代一点点发展,现有的引擎虽然可以魔改,但功能上还是有些差强人意。这时候国外现有的引擎流入,大部分游戏开发商都不愿意自己费心费力去开发一个属于自己的专属引擎。

其实道理很简单,开发引擎是一个需要大量技术型人才以及资金支持的项目。而且即使你开发出来了,你也需要通过这款引擎来盈利,有没有用先不谈,可能你花费几年时间开发的一款引擎最后上市后直接就被淘汰掉。游戏引擎国外领先的不是一点半点,谁也不愿意花着钱去买一个几年前水准的游戏引擎。这就是很现实的"吃力不讨好",那时候没有任何一家厂商愿意或者有能力去做这样一件事情,毕竟谁也不能放着钱不赚。

在这种环境下,国内游戏引擎与国外的差距越来越大。直到2015年的诸多商业引擎开源给了国内引擎致命的一击。人家技术好产品功能多受众范围广而且还随便给你用,有什么理由自己千辛万苦的去做一款最后有可能不被市场所承认的产品呢。自此以后,国内游戏引擎基本上是无人问津,大家都不愿意自己跳进去做垫背的。IT行业发展飞速,技术突破一天一个样,避免一款产品被时代所淘汰最好的办法就是干脆不做。

其实平心而论,国产游戏引擎的道路我们还要走好久好久,这绝不是一朝一夕一时的满腔热血就能达到的。目前我国的游戏市场也没什么拿的出手的作品,人家都把工具借给你用了,你都做不出好的作品,反而天天想着我要怎么开发一个比这个更好用的工具。连基础学科都没搞明白的市场,还在妄想怎样才能弯道超车,这是都有些太急功近利了呢。小编我也希望有朝一日国产游戏引擎壮大起来,让世界各国的游戏公司都用上我们的产品,但就目前而言,脚踏实地的走好每一步才是正确的选择。

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